GamePageWin.h 1.5 KB

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273
  1. #ifndef __GamePageWin_h__
  2. #define __GamePageWin_h__
  3. #if _MSC_VER > 1000
  4. #pragma once
  5. #endif // _MSC_VER > 1000
  6. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  7. // GamePageWin.h : header file
  8. //
  9. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  10. // Forward Declaration
  11. class CGameParamsSheet;
  12. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  13. // CGamePageWin dialog
  14. class CGamePageWin : public CPropertyPage
  15. {
  16. // Declarations
  17. public:
  18. DECLARE_DYNAMIC(CGamePageWin)
  19. DECLARE_MESSAGE_MAP()
  20. // Construction
  21. public:
  22. CGamePageWin();
  23. // Dialog Data
  24. //{{AFX_DATA(CGamePageWin)
  25. enum { IDD = IDD_WINNING_CONDITIONS };
  26. //}}AFX_DATA
  27. // Attributes
  28. public:
  29. // Overrides
  30. public:
  31. // ClassWizard generate virtual function overrides
  32. //{{AFX_VIRTUAL(CGamePageWin)
  33. public:
  34. virtual void OnOK();
  35. virtual BOOL OnSetActive();
  36. protected:
  37. virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
  38. //}}AFX_VIRTUAL
  39. // Implementation
  40. protected:
  41. // Message Handlers
  42. protected:
  43. // Generated message map functions
  44. //{{AFX_MSG(CGamePageWin)
  45. virtual BOOL OnInitDialog();
  46. //}}AFX_MSG
  47. // Data Members
  48. protected:
  49. };
  50. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  51. //{{AFX_INSERT_LOCATION}}
  52. // Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.
  53. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  54. #endif // !__GamePageWin_h__