vaeringjar e79cfd1c0f Allow the map generator to receive the actual sprite length. WIP | před 3 roky | |
---|---|---|
bin | před 3 roky | |
src | před 3 roky | |
tests | před 3 roky | |
.gitignore | před 3 roky | |
.python-version | před 3 roky | |
LICENSE | před 4 roky | |
Makefile | před 3 roky | |
README.org | před 3 roky | |
default_config.toml | před 3 roky | |
image_data.txt | před 3 roky | |
logo32x32.png | před 4 roky | |
map.txt | před 4 roky | |
map_key.txt | před 3 roky | |
poetry.lock | před 3 roky | |
pyproject.toml | před 3 roky | |
sheet_ascii.txt | před 3 roky | |
tiles.png | před 3 roky |
A prototype map renderer, with more features on the roadmap, for use with Fenris Punk.
Copyright 2020 vaeringjar.
Distributed under the AGPLv3+.
Tiles and icon copyright Hyptosis and Zabin used via the CC BY 3.0 license.
https://opengameart.org/content/lots-of-free-2d-tiles-and-sprites-by-hyptosis
See also the Makefile.
For better or worse, this project uses the following jargon:
And I want to migrate to use these terms, without using the word "map" or "tile" because they have many meanings:
In addtion to that, each graphic will have three stages:
For sprite_lengths greater than 8x8, currently 32x32 in the game, there will need to be an intermediate step to render based on lower res sprites and/or some validation when rendering so sprite lengths match the ascii input.