spv.forwardFun.frag 498 B

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940
  1. #version 140
  2. precision mediump float;
  3. in vec4 bigColor;
  4. in vec4 BaseColor;
  5. in float d;
  6. void bar();
  7. float foo(vec4);
  8. float unreachableReturn();
  9. void main()
  10. {
  11. vec4 color = vec4(foo(BaseColor));
  12. bar();
  13. float f = unreachableReturn();
  14. gl_FragColor = color * f;
  15. }
  16. void bar()
  17. {
  18. }
  19. float unreachableReturn()
  20. {
  21. bar();
  22. if (d < 4.2)
  23. return 1.2;
  24. else
  25. return 4.5;
  26. }
  27. float foo(vec4 bar)
  28. {
  29. return bar.x + bar.y;
  30. }