123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839 |
- #version 140
- void main()
- {
- struct s {
- float y[5];
- } str;
- float t;
- int index = 5; // all indexing is 4
- str.y[4] = 2.0; // 2.0
- t = ++str.y[--index]; // 3.0
- str.y[4] += t; // 6.0
- t = str.y[4]--; // 5.0 (t = 6.0)
- str.y[index++] += t; // 11.0
- --str.y[--index]; // 10.0
- float x = str.y[4];
- ++x;
- --x;
- x++;
- x--;
- // x is 10.0
- float y = x * ++x; // 10 * 11
- float z = y * x--; // 110 * 11
- // x is 10.0
- // z is 1210.0
- vec4 v = vec4(1.0, 2.0, 3.0, 4.0);
- v.y = v.z--; // (1,3,2,4)
- v.x = --v.w; // (3,3,2,3)
- gl_FragColor = z * v;// (3630.0, 3630.0, 2420.0, 3630.0)
- }
|