spv.unit1.frag 150 B

12345678910111213141516
  1. #version 460
  2. float f;
  3. float a1;
  4. float foo();
  5. out float cout;
  6. void main()
  7. {
  8. f = 10;
  9. float g = foo();
  10. f += g;
  11. f += gl_FragCoord.y;
  12. }