spv.matFun.vert 370 B

1234567891011121314151617181920212223242526272829
  1. #version 400
  2. uniform bl {
  3. uniform mat4 m4;
  4. uniform mat3 m3;
  5. } bName;
  6. in vec3 v3;
  7. vec3 xf(mat3 m, vec3 v)
  8. {
  9. return v * m;
  10. }
  11. mat3 Mat3(mat4 m)
  12. {
  13. return mat3(m[0].xyz, m[1].xyz, m[2].xyz);
  14. }
  15. vec3 mxv(mat4 m4, vec3 v)
  16. {
  17. return v * Mat3(m4);
  18. }
  19. void main()
  20. {
  21. gl_Position = vec4(mxv(bName.m4, v3) + xf(bName.m3, v3), 1.0);
  22. }