hlsl.precedence.frag 168 B

12345678910
  1. float4 PixelShaderFunction(
  2. float4 a1,
  3. float4 a2,
  4. float4 a3,
  5. float4 a4
  6. ) : COLOR0
  7. {
  8. return a1 + a2 * a3 + a4 + float4(a1.rgb * a2.rgb, a3.a);
  9. }