hlsl.mintypes.frag 832 B

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950
  1. struct PS_OUTPUT
  2. {
  3. float4 Color : SV_Target0;
  4. };
  5. uniform min16float b1a, b1b;
  6. PS_OUTPUT main()
  7. {
  8. min16float mf16;
  9. min16float1 mf16_1;
  10. min16float2 mf16_2;
  11. min16float3 mf16_3;
  12. min16float4 mf16_4;
  13. min10float mf10;
  14. min10float1 mf10_1;
  15. min10float2 mf10_2;
  16. min10float3 mf10_3;
  17. min10float4 mf12_4;
  18. min16int mi16;
  19. min16int1 mi16_1;
  20. min16int2 mi16_2;
  21. min16int3 mi16_3;
  22. min16int4 mi16_4;
  23. min12int mi12;
  24. min12int1 mi12_1;
  25. min12int2 mi12_2;
  26. min12int3 mi12_3;
  27. min12int4 mi12_4;
  28. min16uint mu16;
  29. min16uint1 mu16_1;
  30. min16uint2 mu16_2;
  31. min16uint3 mu16_3;
  32. min16uint4 mu16_4;
  33. mf16_2 + mf16;
  34. mf10_2 + mf10;
  35. mi16_2 + mi16;
  36. mi12_2 + mi12;
  37. mu16_2 + mu16;
  38. PS_OUTPUT psout;
  39. psout.Color = 0;
  40. return psout;
  41. }