hlsl.discard.frag 173 B

123456789101112131415
  1. void foo(float f)
  2. {
  3. if (f < 1.0)
  4. discard;
  5. }
  6. void PixelShaderFunction(float4 input) : COLOR0
  7. {
  8. foo(input.z);
  9. if (input.x)
  10. discard;
  11. float f = input.x;
  12. discard;
  13. }