123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103 |
- #version 110
- uniform float d;
- uniform vec4 bigColor, smallColor;
- uniform vec4 otherColor;
- varying float c;
- uniform float threshhold;
- uniform float threshhold2;
- uniform float threshhold3;
- uniform float minimum;
- varying vec4 BaseColor;
- uniform bool b;
- void main()
- {
- vec4 color = BaseColor;
- vec4 color2;
- color2 = otherColor;
- if (c > d)
- color += bigColor;
- else
- color += smallColor;
- if (color.z < minimum)
- return;
- color.z++;
- if (color.z > threshhold)
- discard;
- color++;
- // Two path, different rest
- if (color.w > threshhold2) {
- if (color.z > threshhold2)
- return;
- else if (b)
- color.z++;
- else {
- if (color.x < minimum) {
- discard;
- } else {
- color++;
- }
- }
- } else {
- if (b)
- discard;
- else
- return;
- }
- // // Two path, shared rest
- // if (color.w > threshhold2) {
- // if (color.z > threshhold2)
- // return;
- // else if (b)
- // color++;
- // else {
- // if (color.x < minimum) {
- // discard;
- // } else {
- // color++;
- // }
- // }
- // } else {
- // if (b)
- // discard;
- // else
- // return;
- // }
- // // One path
- // if (color.w > threshhold2) {
- // if (color.z > threshhold2)
- // return;
- // else {
- // if (color.x < minimum) {
- // discard;
- // } else {
- // color++;
- // }
- // }
- // } else {
- // if (b)
- // discard;
- // else
- // return;
- // }
- gl_FragColor = color * color2;
- }
|