voidFunction.frag 319 B

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435
  1. #version 120
  2. uniform vec4 bigColor;
  3. varying vec4 BaseColor;
  4. uniform float d;
  5. float bar = 2.0;
  6. void foo()
  7. {
  8. bar++;
  9. return;
  10. }
  11. void foo2()
  12. {
  13. bar++;
  14. }
  15. void main()
  16. {
  17. vec4 outColor = bigColor;
  18. foo();
  19. foo2();
  20. outColor.x += bar;
  21. gl_FragColor = outColor;
  22. return;
  23. }