spv.hlslOffsets.vert 384 B

123456789101112131415161718192021222324252627
  1. #version 450
  2. buffer block {
  3. float m0;
  4. vec3 m4;
  5. //////
  6. float m16;
  7. layout(offset=20) vec3 m20;
  8. /////
  9. vec3 m32;
  10. /////
  11. vec2 m48;
  12. vec2 m56;
  13. ////
  14. float m64;
  15. vec2 m68;
  16. float m76;
  17. //////
  18. float m80;
  19. layout(offset=88) vec2 m88;
  20. //////
  21. vec2 m96;
  22. ///////
  23. dvec2 m112;
  24. };
  25. void main() {}