spv.400.frag 8.4 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266
  1. #version 400 core
  2. in vec2 c2D;
  3. flat in int i;
  4. flat in uint u;
  5. out uint uo;
  6. out vec4 outp;
  7. out ivec4 ioutp;
  8. out uvec4 uoutp;
  9. uniform sampler2D arrayedSampler[5];
  10. uniform usampler2DRect samp2dr;
  11. uniform isampler2DArray isamp2DA;
  12. uniform sampler2DRectShadow u2drs;
  13. #extension GL_ARB_separate_shader_objects : enable
  14. layout(location = 6) in vec4 vl2;
  15. void foo23()
  16. {
  17. const ivec2[3] offsets = ivec2[3](ivec2(1,2), ivec2(3,4), ivec2(15,16));
  18. outp.x += textureProjGradOffset(u2drs, outp, vec2(0.0), vec2(0.0), offsets[1]);
  19. }
  20. void doubles()
  21. {
  22. double doublev;
  23. dvec2 dvec2v;
  24. dvec3 dvec3v;
  25. dvec4 dvec4v;
  26. bool boolv;
  27. bvec2 bvec2v;
  28. bvec3 bvec3v;
  29. bvec4 bvec4v;
  30. doublev = sqrt(2.9);
  31. dvec2v = sqrt(dvec2(2.7));
  32. dvec3v = sqrt(dvec3(2.0));
  33. dvec4v = sqrt(dvec4(doublev));
  34. doublev += inversesqrt(doublev);
  35. dvec2v += inversesqrt(dvec2v);
  36. dvec3v += inversesqrt(dvec3v);
  37. dvec4v += inversesqrt(dvec4v);
  38. doublev += abs(doublev);
  39. dvec2v += abs(dvec2v);
  40. dvec3v += abs(dvec3v);
  41. dvec4v += abs(dvec4v);
  42. doublev += sign(doublev);
  43. dvec2v += sign(dvec2v);
  44. dvec3v += sign(dvec3v);
  45. dvec4v += sign(dvec4v);
  46. doublev += floor(doublev);
  47. dvec2v += floor(dvec2v);
  48. dvec3v += floor(dvec3v);
  49. dvec4v += floor(dvec4v);
  50. doublev += trunc(doublev);
  51. dvec2v += trunc(dvec2v);
  52. dvec3v += trunc(dvec3v);
  53. dvec4v += trunc(dvec4v);
  54. doublev += round(doublev);
  55. dvec2v += round(dvec2v);
  56. dvec3v += round(dvec3v);
  57. dvec4v += round(dvec4v);
  58. doublev += roundEven(doublev);
  59. dvec2v += roundEven(dvec2v);
  60. dvec3v += roundEven(dvec3v);
  61. dvec4v += roundEven(dvec4v);
  62. doublev += ceil(doublev);
  63. dvec2v += ceil(dvec2v);
  64. dvec3v += ceil(dvec3v);
  65. dvec4v += ceil(dvec4v);
  66. doublev += fract(doublev);
  67. dvec2v += fract(dvec2v);
  68. dvec3v += fract(dvec3v);
  69. dvec4v += fract(dvec4v);
  70. doublev += mod(doublev, doublev);
  71. dvec2v += mod(dvec2v, doublev);
  72. dvec3v += mod(dvec3v, doublev);
  73. dvec4v += mod(dvec4v, doublev);
  74. dvec2v += mod(dvec2v, dvec2v);
  75. dvec3v += mod(dvec3v, dvec3v);
  76. dvec4v += mod(dvec4v, dvec4v);
  77. doublev += modf(doublev, doublev);
  78. dvec2v += modf(dvec2v, dvec2v);
  79. dvec3v += modf(dvec3v, dvec3v);
  80. dvec4v += modf(dvec4v, dvec4v);
  81. doublev += min(doublev, doublev);
  82. dvec2v += min(dvec2v, doublev);
  83. dvec3v += min(dvec3v, doublev);
  84. dvec4v += min(dvec4v, doublev);
  85. dvec2v += min(dvec2v, dvec2v);
  86. dvec3v += min(dvec3v, dvec3v);
  87. dvec4v += min(dvec4v, dvec4v);
  88. doublev += max(doublev, doublev);
  89. dvec2v += max(dvec2v, doublev);
  90. dvec3v += max(dvec3v, doublev);
  91. dvec4v += max(dvec4v, doublev);
  92. dvec2v += max(dvec2v, dvec2v);
  93. dvec3v += max(dvec3v, dvec3v);
  94. dvec4v += max(dvec4v, dvec4v);
  95. doublev += clamp(doublev, doublev, doublev);
  96. dvec2v += clamp(dvec2v, doublev, doublev);
  97. dvec3v += clamp(dvec3v, doublev, doublev);
  98. dvec4v += clamp(dvec4v, doublev, doublev);
  99. dvec2v += clamp(dvec2v, dvec2v, dvec2v);
  100. dvec3v += clamp(dvec3v, dvec3v, dvec3v);
  101. dvec4v += clamp(dvec4v, dvec4v, dvec4v);
  102. doublev += mix(doublev, doublev, doublev);
  103. dvec2v += mix(dvec2v, dvec2v, doublev);
  104. dvec3v += mix(dvec3v, dvec3v, doublev);
  105. dvec4v += mix(dvec4v, dvec4v, doublev);
  106. dvec2v += mix(dvec2v, dvec2v, dvec2v);
  107. dvec3v += mix(dvec3v, dvec3v, dvec3v);
  108. dvec4v += mix(dvec4v, dvec4v, dvec4v);
  109. doublev += mix(doublev, doublev, boolv);
  110. dvec2v += mix(dvec2v, dvec2v, bvec2v);
  111. dvec3v += mix(dvec3v, dvec3v, bvec3v);
  112. dvec4v += mix(dvec4v, dvec4v, bvec4v);
  113. doublev += step(doublev, doublev);
  114. dvec2v += step(dvec2v, dvec2v);
  115. dvec3v += step(dvec3v, dvec3v);
  116. dvec4v += step(dvec4v, dvec4v);
  117. dvec2v += step(doublev, dvec2v);
  118. dvec3v += step(doublev, dvec3v);
  119. dvec4v += step(doublev, dvec4v);
  120. doublev += smoothstep(doublev, doublev, doublev);
  121. dvec2v += smoothstep(dvec2v, dvec2v, dvec2v);
  122. dvec3v += smoothstep(dvec3v, dvec3v, dvec3v);
  123. dvec4v += smoothstep(dvec4v, dvec4v, dvec4v);
  124. dvec2v += smoothstep(doublev, doublev, dvec2v);
  125. dvec3v += smoothstep(doublev, doublev, dvec3v);
  126. dvec4v += smoothstep(doublev, doublev, dvec4v);
  127. boolv = isnan(doublev);
  128. bvec2v = isnan(dvec2v);
  129. bvec3v = isnan(dvec3v);
  130. bvec4v = isnan(dvec4v);
  131. boolv = boolv ? isinf(doublev) : false;
  132. bvec2v = boolv ? isinf(dvec2v) : bvec2(false);
  133. bvec3v = boolv ? isinf(dvec3v) : bvec3(false);
  134. bvec4v = boolv ? isinf(dvec4v) : bvec4(false);
  135. doublev += length(doublev);
  136. doublev += length(dvec2v);
  137. doublev += length(dvec3v);
  138. doublev += length(dvec4v);
  139. doublev += distance(doublev, doublev);
  140. doublev += distance(dvec2v, dvec2v);
  141. doublev += distance(dvec3v, dvec3v);
  142. doublev += distance(dvec4v, dvec4v);
  143. doublev += dot(doublev, doublev);
  144. doublev += dot(dvec2v, dvec2v);
  145. doublev += dot(dvec3v, dvec3v);
  146. doublev += dot(dvec4v, dvec4v);
  147. dvec3v += cross(dvec3v, dvec3v);
  148. doublev += normalize(doublev);
  149. dvec2v += normalize(dvec2v);
  150. dvec3v += normalize(dvec3v);
  151. dvec4v += normalize(dvec4v);
  152. doublev += faceforward(doublev, doublev, doublev);
  153. dvec2v += faceforward(dvec2v, dvec2v, dvec2v);
  154. dvec3v += faceforward(dvec3v, dvec3v, dvec3v);
  155. dvec4v += faceforward(dvec4v, dvec4v, dvec4v);
  156. doublev += reflect(doublev, doublev);
  157. dvec2v += reflect(dvec2v, dvec2v);
  158. dvec3v += reflect(dvec3v, dvec3v);
  159. dvec4v += reflect(dvec4v, dvec4v);
  160. doublev += refract(doublev, doublev, doublev);
  161. dvec2v += refract(dvec2v, dvec2v, doublev);
  162. dvec3v += refract(dvec3v, dvec3v, doublev);
  163. dvec4v += refract(dvec4v, dvec4v, doublev);
  164. dmat2 dmat2v = outerProduct(dvec2v, dvec2v);
  165. dmat3 dmat3v = outerProduct(dvec3v, dvec3v);
  166. dmat4 dmat4v = outerProduct(dvec4v, dvec4v);
  167. dmat2x3 dmat2x3v = outerProduct(dvec3v, dvec2v);
  168. dmat3x2 dmat3x2v = outerProduct(dvec2v, dvec3v);
  169. dmat2x4 dmat2x4v = outerProduct(dvec4v, dvec2v);
  170. dmat4x2 dmat4x2v = outerProduct(dvec2v, dvec4v);
  171. dmat3x4 dmat3x4v = outerProduct(dvec4v, dvec3v);
  172. dmat4x3 dmat4x3v = outerProduct(dvec3v, dvec4v);
  173. dmat2v *= matrixCompMult(dmat2v, dmat2v);
  174. dmat3v *= matrixCompMult(dmat3v, dmat3v);
  175. dmat4v *= matrixCompMult(dmat4v, dmat4v);
  176. dmat2x3v = matrixCompMult(dmat2x3v, dmat2x3v); // For now, relying on no dead-code elimination
  177. dmat2x4v = matrixCompMult(dmat2x4v, dmat2x4v);
  178. dmat3x2v = matrixCompMult(dmat3x2v, dmat3x2v);
  179. dmat3x4v = matrixCompMult(dmat3x4v, dmat3x4v);
  180. dmat4x2v = matrixCompMult(dmat4x2v, dmat4x2v);
  181. dmat4x3v = matrixCompMult(dmat4x3v, dmat4x3v);
  182. dmat2v *= transpose(dmat2v);
  183. dmat3v *= transpose(dmat3v);
  184. dmat4v *= transpose(dmat4v);
  185. dmat2x3v = transpose(dmat3x2v); // For now, relying on no dead-code elimination
  186. dmat3x2v = transpose(dmat2x3v);
  187. dmat2x4v = transpose(dmat4x2v);
  188. dmat4x2v = transpose(dmat2x4v);
  189. dmat3x4v = transpose(dmat4x3v);
  190. dmat4x3v = transpose(dmat3x4v);
  191. doublev += determinant(dmat2v);
  192. doublev += determinant(dmat3v);
  193. doublev += determinant(dmat4v);
  194. dmat2v *= inverse(dmat2v);
  195. dmat3v *= inverse(dmat3v);
  196. dmat4v *= inverse(dmat4v);
  197. outp *= float(doublev + dvec2v.y + dvec3v.z + dvec4v.w +
  198. dmat2v[1][1] + dmat3v[2][2] + dmat4v[3][3] + dmat2x3v[1][1] + dmat3x2v[1][1] + dmat3x4v[2][2] + dmat4x3v[2][2] + dmat2x4v[1][1] + dmat4x2v[1][1] +
  199. float(boolv) + float(bvec2v.x) + float(bvec3v.x) + float(bvec4v.x));
  200. }
  201. void main()
  202. {
  203. vec4 v;
  204. v = texture(arrayedSampler[i], c2D);
  205. outp.x = gl_ClipDistance[1];
  206. outp.yzw = v.yzw;
  207. ivec2 offsets[4];
  208. const ivec2 constOffsets[4] = ivec2[4](ivec2(1,2), ivec2(3,4), ivec2(15,16), ivec2(-2,0));
  209. uoutp = textureGatherOffsets(samp2dr, c2D, constOffsets, 2);
  210. outp += textureGather(arrayedSampler[0], c2D);
  211. ioutp = textureGatherOffset(isamp2DA, vec3(0.1), ivec2(1), 3);
  212. ioutp += textureGatherOffset(isamp2DA, vec3(0.1), ivec2(1), 1+2);
  213. ioutp += textureGatherOffset(isamp2DA, vec3(0.1), ivec2(i));
  214. outp += gl_FragCoord + vl2;
  215. uo = u % i;
  216. foo23();
  217. doubles();
  218. int id = gl_PrimitiveID;
  219. }