12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243 |
- float4 c4;
- float4 t4;
- float4 f4;
- float t;
- float f;
- float4 vectorCond()
- {
- return (c4 ? t4 : f4) +
- (c4 ? t : f ) +
- (t4 < f4 ? t4 : f4) +
- (c4 ? t : f4);
- }
- float4 scalarCond()
- {
- float4 ret = t != f ? t * f4 : 1;
- return ret;
- }
- float2 fbSelect(bool2 cnd, float2 src0, float2 src1)
- {
- return cnd ? src0 : src1;
- }
- float4 PixelShaderFunction(float4 input) : COLOR0
- {
- int a = 1 < 2 ? 3 < 4 ? 5 : 6 : 7;
- int b = 1 < 2 ? 3 > 4 ? 5 : 6 : 7;
- int c = 1 > 2 ? 3 > 4 ? 5 : 6 : 7;
- int d = 1 > 2 ? 3 < 4 ? 5 : 6 : 7;
- float4 ret = a * input +
- b * input +
- c * input +
- d * input;
- int e;
- e = a = b ? c = d : 10, b = a ? d = c : 11;
- float4 f;
- f = ret.x < input.y ? c * input : d * input;
- return e * ret + f + vectorCond() + scalarCond() +
- float4(fbSelect(bool2(true, false), float2(1.0, 2.0), float2(3.0, 4.0)), 10.0, 10.0);
- }
|