hlsl.assoc.frag 184 B

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  1. float4 PixelShaderFunction(
  2. float4 a1,
  3. float4 a2,
  4. float4 a3,
  5. float4 a4,
  6. float4 a5
  7. ) : COLOR0
  8. {
  9. a1 = a2 = a3 = a4 = a5;
  10. return a1 + a2 + a3 + a4 + a5;
  11. }