Criando uma entitade 614 B

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  1. --Criando uma entidade
  2. minetest.register_entity("nome_do_mod:nome_da_entidade",{
  3. initial_properties = {
  4. hp_max = 1,
  5. physical = true,
  6. weight = 5,
  7. collisionbox = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,0.5,0.5},
  8. --tipos de modelo para usar eu usei mesh para um arquivo 3d
  9. --visual = "cube"/"sprite"/"upright_sprite"/"mesh"/"wielditem",
  10. visual = "mesh",
  11. --visual_size = {x=1, y=1},
  12. mesh = "nome_do _arquivo_3d",
  13. textures = {"nome_da_textura"}, --texturas
  14. initial_sprite_basepos = {x=0, y=0},
  15. is_visible = true,
  16. --makes_footstep_sound = false,
  17. automatic_rotate = 0,
  18. },
  19. player_name = ""
  20. })