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- --Criando uma entidade
- minetest.register_entity("nome_do_mod:nome_da_entidade",{
- initial_properties = {
- hp_max = 1,
- physical = true,
- weight = 5,
- collisionbox = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,0.5,0.5},
- --tipos de modelo para usar eu usei mesh para um arquivo 3d
- --visual = "cube"/"sprite"/"upright_sprite"/"mesh"/"wielditem",
- visual = "mesh",
- --visual_size = {x=1, y=1},
- mesh = "nome_do _arquivo_3d",
- textures = {"nome_da_textura"}, --texturas
- initial_sprite_basepos = {x=0, y=0},
- is_visible = true,
- --makes_footstep_sound = false,
- automatic_rotate = 0,
- },
- player_name = ""
- })
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