Max Hilbrunner 7c761a8d59 4.0 spelling fixes před 1 rokem
..
global_illumination 7c761a8d59 4.0 spelling fixes před 1 rokem
img 5cd0f2aa31 Add section mentioning "export as glTF" to CSG docs page (#7324) před 2 roky
particles df101f05d1 Merge pull request #7723 from AlexBlck/patch-1 před 1 rokem
procedural_geometry bef2b30d29 Merge pull request #7446 from mhilbrunner/get-rid-of-weirdness před 1 rokem
3d_antialiasing.rst 3dfbfbf381 Add links to demo projects where relevant (#6874) před 2 roky
3d_rendering_limitations.rst 64a3b465c2 Update SFC to Godot Foundation, old URLs před 2 roky
3d_text.rst 3dfbfbf381 Add links to demo projects where relevant (#6874) před 2 roky
csg_tools.rst 5cd0f2aa31 Add section mentioning "export as glTF" to CSG docs page (#7324) před 2 roky
environment_and_post_processing.rst 99aac88083 Fix incorrect `:abbr:` usage for abbreviation display před 2 roky
high_dynamic_range.rst c799afdfa2 Update Importing 3D scenes documentation for Godot 4.0 (#6800) před 2 roky
index.rst 332399538b Add 3D particles documentation (#5535) před 2 roky
introduction_to_3d.rst 60da673ced Mention Spatial -> Node3D rename in Introduction docs před 2 roky
lights_and_shadows.rst 8a09a24999 Fix typo in lights_and_shadows.rst (#7363) před 2 roky
mesh_lod.rst 3dfbfbf381 Add links to demo projects where relevant (#6874) před 2 roky
occlusion_culling.rst 3dfbfbf381 Add links to demo projects where relevant (#6874) před 2 roky
physical_light_and_camera_units.rst 619ce2007b Add a page on physical light units před 2 roky
resolution_scaling.rst 55920417f2 Merge pull request #7501 from AndrewJakubowicz/patch-1 před 1 rokem
standard_material_3d.rst a5790f72c7 Merge pull request #7394 from hakro/patch-1 před 1 rokem
using_decals.rst 14baaf0b3a Add a page on decals před 2 roky
using_gridmaps.rst 72c0af46b2 Snake-case .tscn, .gd and _on_* callbacks před 2 roky
using_multi_mesh_instance.rst 978a13bb0a Mark potentially outdated pages with a WIP warning před 2 roky
using_transforms.rst 7c761a8d59 4.0 spelling fixes před 1 rokem
variable_rate_shading.rst 8b0c550e2a Add a page on variable rate shading (VRS) před 2 roky
visibility_ranges.rst ce6daa0a8e Add a page on occlusion culling před 2 roky
volumetric_fog.rst c9f04ae816 Document faking volumetric fog using QuadMeshes před 2 roky