Jason Xu 9c5c2813a0 Update QEMU command in all README and Makefile hace 2 años
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Makefile 426205e2a3 Added makefiles for LLVM Clang hace 5 años
Makefile.clang 9c5c2813a0 Update QEMU command in all README and Makefile hace 2 años
Makefile.gcc 9c5c2813a0 Update QEMU command in all README and Makefile hace 2 años
OLVASSEL.md 7ace64ba9f Initial commit hace 6 años
README.md 7ace64ba9f Initial commit hace 6 años
gpio.h 7ace64ba9f Initial commit hace 6 años
kernel8.img b9e94a8303 Ensure enough entropy available when reading from hardware random generator hace 4 años
link.ld 7ace64ba9f Initial commit hace 6 años
main.c 7ace64ba9f Initial commit hace 6 años
mbox.c 214885df63 compute the mailbox cmd only once hace 6 años
mbox.h 7ace64ba9f Initial commit hace 6 años
rand.c b9e94a8303 Ensure enough entropy available when reading from hardware random generator hace 4 años
rand.h 7ace64ba9f Initial commit hace 6 años
start.S ea4691947c Improve comments wrt stack setup hace 3 años
uart.c c59ad439f4 Enable UART0 FIFOs hace 3 años
uart.h 7ace64ba9f Initial commit hace 6 años

README.md

Tutorial 06 - Hardware Random Number Generator

This going to be an easy tutorial. We query a number from the (undocumented) hardware random number generator. You can use this to implement a simple, but accurate dice throw in any game. It is important as without hardware support you can only generate pseudo-random numbers.

Rand.h, rand.c

rand_init() initializes the hardware.

rand(min,max) returns a random number between min and max.

Main

We query a random value and then we display it on the serial console.