Az első játékpad és joystick leképezésre kerül a billentyűzetre, és együtt működnek. Például nem számít, hogy a kontrolleren
nyomod-e le a Ⓧ gombot, vagy a billentyűzeten a X billentyűt, mindkét esetben mind a játékpad lenyomott jelzője,
mind a billentyű lenyomott jelzője beállításra kerül. A leképezés megváltoztatható szkenkódok MEG-4 memóriába írásával, bővebb
infóért lásd a [memóriatérkép] fejezetet. Az alapértelmezett leképezés a kurzornyilak az irányok ◁, △, ▽, ▷; a
Szóköz az Ⓐ elsődleges gomb, a C a Ⓑ másodlagos gomb és az X az Ⓧ, Y az Ⓨ. A
Konami Kód is működik (lásd KEY_CHEAT
szkenkód).
A koordináták és az egérgombok lenyomott állapota könnyedén lekérdezhető a MEG-4 memóriájából. A görgetés (mind a függőleges, és
ha van, vízszintes támogatott), úgy van kezelve, mintha fel / le vagy balra / jobbra egérgombok lennének.
A kényelem érdekében számos gyorsbillentyűvel és beviteli metódussal rendelkezik. A programozáshoz szükséges összes karakter
elérhető egy Alt kombinációval, függetlenül attól, hogy a platform milyen billentyűzetkiosztással rendelkezik:
Billentyűkombináció |
Leírás |
GUI |
Vagy Super, néha logó van rajta. UNICODE kódpont beviteli mód.
|
AltGr |
A jobb Alt billentyű, Kompozit beviteli mód üresen nyomva. |
Alt+U |
Ha a billentyűzeteden nem lenne GUI gomb, ez is UNICODE kódpont beviteli mód. |
Alt+Space |
Kompozit vésztartalék, az AltGr gomb nélküli billentyűzetehez. |
Alt+I |
Ikon (emoji) beviteli mód. |
Alt+G |
Görög beviteli mód. |
Alt+J |
Hiragana beviteli mód. |
Alt+K |
Katakana beviteli mód. |
Alt+C |
Cirill beviteli mód. |
Ctrl+S |
Flopi mentése. |
Ctrl+L |
Flopi betöltése. |
Ctrl+R |
Programod futtatása. |
Ctrl+⏎Enter |
Teljesképernyős mód váltogatása. |
Ctrl+A |
Mindent kijelöl. |
Ctrl+I |
Kijelölés megfordítása. |
Ctrl+X |
Kivágás, másolás vágólapra majd törlés. |
Ctrl+C |
Másolás vágólapra. |
Ctrl+V |
Beillesztés vágólapról. |
Ctrl+Z |
Visszavonás. |
Ctrl+Y |
Újrabeillesztés. |
F1 |
Beépített súgó oldalak (a kézikönyv API Referencia fejezete, lásd [interfész]). |
F2 |
[Kód Szerkesztő] |
F3 |
[Szprájt Szerkesztő] |
F4 |
[Térkép Szerkesztő] |
F5 |
[Betű Szerkesztő] |
F6 |
[Hangeffektek] |
F7 |
[Zenesávok] |
F8 |
[Memóriaátfedők] |
F9 |
[Vizuális Szerkesztő] |
F10 |
[Debuggoló] |
F11 |
Teljesképernyős mód váltogatása. |
F12 |
Képernyő mentése meg4_scr_(unix időbélyeg).png néven. |
UNICODE Kódpont beviteli mód
Ebben a módban hexa számok adhatók meg (0
-tól 9
-ig és A
-tól F
-ig). Ahelyett, hogy külön-külön vinné be ezeket a gombokat,
az általuk leírt kódpontot viszi be, mintha az a billentyűzeten egy különálló gomb lett volna. Például a következő sorozat
GUI, 2, e, ⏎Enter egy pontot .
visz be, mivel a U+0002E
kódpont az a .
pont
karakter.
NOTE: Csak az Alap Többnyelvű Sík (Basic Multilingual Plane, U+00000
-tól U+0FFFF
-ig) támogatott, néhány kivétellel az emoji
tartományára a U+1F600
-tól kezdve. Minden más kódpontot egyszerűen figyelmen kívül hagy.
Ez a beviteli mód automatikusan kilép bevitel után.
Kompozit mód
Kompozit módban ékezet, kettőspont, hullám, hurok stb. adható a karakterekhez. Például a következő sorozat AltGr,
a, ' egy á
-t, vagy az AltGr, s, s egy ß
-t, míg az AltGr,
c, , egy ç
-t, stb. eredményez. Használható a Shift a betűvel együtt, hogy a nagybetűs formát
adja végeredményül.
Ez a beviteli mód automatikusan kilép bevitel után.
Ikon mód
Ikon módban olyan speciális ikon karakterek vihetők be, amik az emulátor bevitelét ábrázolják (például a következő sorozat
Alt+I, m egy 🖱
egér (mouse) ikont, vagy az Alt+I, a a játékpad
Ⓐ
gombjának ikonját) valamint emoji ikonokat ábrázolnak (például Alt+I, ;, ) egy
😉
karaktert fog bevinni, míg az Alt+I, <, 3 egy ❤
karaktert eredményez).
Ez a beviteli mód automatikusan kilép bevitel után.
Katakana és Hiragana mód
Hasonló az ikon módhoz, de itt a kiejtett hangok Romaji betűit kell beírni egy ázsiai karakterhez. Például a következő sorozat
Alt+K, n, a, n, i, k, a úgy értelemződik,
mint három hang, ezért három karaktert fog bevinni, ナニヵ
. Továbbá az írásjelek is úgy működnek, ahogy elvárjuk, például az
Alt+K, . a japán teljes állj 。
karaktert illeszti be.
Használható a Shift az első betűvel együtt, hogy a végeredmény a nagybetűs változat legyen, például
Alt+K, Shift+s, u eredménye ス
és nem ㇲ
.
Ez a beviteli mód aktív marad bevitel után is, üss Esc gombot a normál beviteli módhoz való visszatéréshez.
Cirill mód
A KOI8-RU kódlapon alapul, de néhány betű már szám- és szimbólum gombokra lett leképezve. Például a következő sorozat
Alt+C, Shift+l, e, n, i, n
eredménye Ленин
.
Ez a beviteli mód aktív marad bevitel után is, üss Esc gombot a normál beviteli módhoz való visszatéréshez.
Görög mód
Próbál fonetikusan helyes lenni, de a latin ábécé nem feleltethető meg egy-az-egyben. Például a következő sorozat
Alt+G, Shift+p, l, a, t, o n,
eredménye Πλατων
.
Ez a beviteli mód aktív marad bevitel után is, üss Esc gombot a normál beviteli módhoz való visszatéréshez.
NOTE: Ez a funkció adattáblákkal került implementálásra, újabb kombinációk könnyedén, bármikor hozzáadhatók a src/inp.c
fájlhoz
programozói ismeretek nélkül is.