1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253 |
- ////////////////////////////////////////////////////////
- // GTU version 0.40
- // Author: aliaspider - aliaspider@gmail.com
- // License: GPLv3
- ////////////////////////////////////////////////////////
- ////////////////////////////////////////////////////////
- // SETTINGS
- ////////////////////////////////////////////////////////
- //
- //
- //
- ////////////////////////////////////////////////////////
- //
- ////////////////////////////////////////////////////////
- uniform sampler2D source[];
- uniform vec4 sourceSize[];
- in Vertex {
- vec2 texCoord;
- };
- out vec4 fragColor;
- void main() {
- vec3 c=texture2D(source[0], texCoord.xy).xyz;
- c=LEVELS(c);
- c=RGB_to_YIQ*c;
- fragColor = vec4(c, 1.0);
- }
|