123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778 |
- ////////////////////////////////////////////////////////
- // GTU version 0.40
- // Author: aliaspider - aliaspider@gmail.com
- // License: GPLv3
- ////////////////////////////////////////////////////////
- ////////////////////////////////////////////////////////
- // SETTINGS
- ////////////////////////////////////////////////////////
- //
- //
- //
- ////////////////////////////////////////////////////////
- //
- ////////////////////////////////////////////////////////
- uniform sampler2D source[];
- uniform sampler2D texture[];
- uniform vec4 sourceSize[];
- in Vertex {
- vec2 texCoord;
- };
- out vec4 fragColor;
- void main() {
-
- vec2 offset = fract((texCoord.xy * sourceSize[0].xy) - 0.5);
- vec3 tempColor = vec3(0.0);
- tempColor+=VAL(-3.0);
- tempColor+=VAL(-2.0);
- tempColor+=VAL(-1.0);
- tempColor+=VAL(0.0);
- tempColor+=VAL(1.0);
- tempColor+=VAL(2.0);
- tempColor+=VAL(3.0);
- tempColor+=VAL(4.0);
-
- fragColor = vec4(pow(tempColor,vec3(1.0/OUTPUT_DISPLAY_GAMMA)), 1.0);
- }
|