personajes.cpp 2.0 KB

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  1. /*
  2. *
  3. * This file is part of Luces de 1984 SDL version (L1-sdl).
  4. * Copyright (C) <2017> <alkeon> [alkeon@autistici.org]
  5. * L1-sdl is free software: you can redistribute it and/or modify
  6. * it under the terms of the GNU General Public License as published by
  7. * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  8. * (at your option) any later version.
  9. *
  10. * L1-sdl is distributed in the hope that it will be useful,
  11. * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  12. * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
  13. * GNU General Public License for more details.
  14. *
  15. * You should have received a copy of the GNU General Public License
  16. * along with l1-sdl. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  17. *
  18. */
  19. #include <iostream>
  20. #include "personajes.h"
  21. #include <string>
  22. #include <random>
  23. using namespace std;
  24. //Constructor y destructor
  25. Personaje::Personaje(int primer_argumento,int segundo_argumento,int tercer_argumento,int cuarto_argumento,int quinto_argumento){
  26. balas=primer_argumento;
  27. balas_dano=segundo_argumento;
  28. botiquin=tercer_argumento;
  29. ganzua=cuarto_argumento;
  30. isBot=quinto_argumento;
  31. psicosis=1;
  32. soledad=1;
  33. esperpento=1;
  34. hola_dave=1;
  35. bug=1;
  36. pistola=0;
  37. }
  38. Personaje::~Personaje(){}
  39. void Personaje::acierto(Personaje& agredido, Personaje& v){
  40. //dqmutil::setColor(1);
  41. this->balas-=1;
  42. agredido.vida-=this->balas_dano;
  43. }
  44. void Personaje::fallo(Personaje& v){
  45. //dqmutil::setColor(1);
  46. this->balas-=1;
  47. }
  48. void Personaje::disparas(Personaje& agredido, Personaje& v){
  49. //dqmutil::setColor(1);
  50. int aleatorio;
  51. std::uniform_int_distribution<int> d(0, 1);
  52. std::random_device rd1;
  53. aleatorio=d(rd1);
  54. if(aleatorio==1){
  55. this->acierto(agredido,v);
  56. } else {
  57. this->fallo(v);
  58. }
  59. }
  60. void Personaje::pegar(Personaje& agredido){
  61. agredido.vida -= this->ataque;
  62. }
  63. void Personaje::curar(Personaje& v){
  64. //dqmutil::setColor(1);
  65. if(botiquin>0){
  66. this->botiquin-=1;
  67. this->vida+=100;
  68. }
  69. }
  70. void Personaje::disparo_acertado(Personaje& agredido){
  71. agredido.vida-=this->balas_dano;
  72. if(this->isBot==0){
  73. this->balas-=1;
  74. }
  75. }