Vankata453
|
5440feff99
Cloning paths in editor, fix various undo/redo issues (#2719)
|
10 ay önce |
Vankata453
|
ab13865702
PathGameObject saveable check now checks for references in all sectors
|
1 yıl önce |
Vankata453
|
444d264ca6
Refactor undo/redo system to track separate object changes (#2320)
|
1 yıl önce |
mrkubax10
|
5333cebf62
[NO SQUASH] Move to C++17 and remove Boost dependency (#2473)
|
1 yıl önce |
HybridDog
|
d41d6a1929
Various code style fixes, e.g. add more const qualifiers
|
2 yıl önce |
Jiří Paleček
|
04d2ff29d3
Fix path node flipping (#1971)
|
2 yıl önce |
Semphriss
|
458ba0ef38
Refactored overlay_widget.cpp to improve lifetime management (#1935)
|
2 yıl önce |
Semphriss
|
12c884ee04
Added reference counter for PathObjects (#1931)
|
2 yıl önce |
Semphriss
|
55ccb8c402
Paths may now start at a user-defined node, and paths may be cloned or bound to multiple objects (#1884)
|
3 yıl önce |
Ingo Ruhnke
|
00585d7eb2
Replace Vector with glm::vec2
|
3 yıl önce |
Ingo Ruhnke
|
8ad083e02c
Workaround for gcc compiler warning
|
3 yıl önce |
Semphris
|
2cdf9f2ae6
Revert "[WIP] Move to C++17 (#1602)": Multiple compilation and linkage errors on Linux
|
3 yıl önce |
striker.sh
|
24f7176270
[WIP] Move to C++17 (#1602)
|
3 yıl önce |
Ingo Ruhnke
|
6d7fc637fb
Fix clang-tidy performance warnings
|
5 yıl önce |
Ingo Ruhnke
|
18e156788c
Remove old and now unused GameObject::save() functions
|
6 yıl önce |
Ingo Ruhnke
|
a3a53f5be3
Fix --resave for numerous objects
|
6 yıl önce |
Ingo Ruhnke
|
be1626d7ad
Make GameObject::save() non-virtual, remove ::save() in children
|
6 yıl önce |
Ingo Ruhnke
|
3fcceeec30
Fix -Wmissing-prototypes errors
|
6 yıl önce |
Ingo Ruhnke
|
0c34844818
Minor cleanup in PathGameObject
|
6 yıl önce |
Ingo Ruhnke
|
30f31cbe30
Working towards making GameObject::m_name private
|
6 yıl önce |
Ingo Ruhnke
|
635cf66ccd
Replace `for(` with `for (`
|
6 yıl önce |
Ingo Ruhnke
|
5fea82a6f4
Fix some PathGameObject not getting a name set
|
6 yıl önce |
Ingo Ruhnke
|
2b3b949a27
Fix crash caused by moving (path ...) down into a subsection
|
6 yıl önce |
Ingo Ruhnke
|
230af4e8c0
Add graphical representation of a PathGameObject using dot sprites
|
6 yıl önce |
Ingo Ruhnke
|
dfb43ae4c1
Move path nodes in PathGameObject into a 'path' subsection
|
6 yıl önce |
Ingo Ruhnke
|
5eb30545c0
Add 'style' option to PathGameObject to make the path visible
|
6 yıl önce |
Ingo Ruhnke
|
270ca33d84
Rename `elapsed_time` to `dt_sec`
|
6 yıl önce |
Ingo Ruhnke
|
63fe4cb37f
Ensure that each PathGameObject has a name
|
6 yıl önce |
Ingo Ruhnke
|
a7d3cf5131
Save path in PathGameObject, only save path-ref in other classes
|
6 yıl önce |
Ingo Ruhnke
|
8218344666
Only draw PathGameObject when g_debug.show_collision_rects is set
|
6 yıl önce |