Field.h 322 B

12345
  1. #pragma once
  2. void init_field(char** field, int& columns, int& rows);//Создание пустого игрового поля
  3. void clear_field(char** field, int& columns, int& rows);//Массив игрового поля заполняется символом-заполнителем.
  4. void print_field(char** field, int& columns, int& rows, int&);//Массив игрового поля выводится на экран.