Field.h 262 B

12345
  1. #pragma once
  2. void init_field(char (*)[columns]);//Создание пустого игрового поля
  3. void clear_field(char (*)[columns]);//Массив игрового поля заполняется символом-заполнителем.
  4. void print_field(char (*)[columns], int&);//Массив игрового поля выводится на экран.