Snake.h 208 B

123456
  1. #pragma once
  2. void start_snake(int*); //положение головы змейки при старте игры/
  3. void init_snake(int*, int&);//Устанавливается начальный размер змейки.
  4. void move_snake(int*);// Передвигаются элементы змейки.