Snake.h 303 B

123456789
  1. #pragma once
  2. extern int snake_size;//Текущий размер змейки
  3. extern int snake_x[L];//Массив координат змейки по горизонтали(X)
  4. void start_snake(); //положение головы змейки при старте игры/
  5. void init_snake();//Устанавливается начальный размер змейки.
  6. void move_snake();// Передвигаются элементы змейки.