123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354 |
- # Max light level where spawn can occur
- # Livello massimo di luce dove puo' comparire
- mobs_balrog_max_light (Max Light) int 14
- # Min light level where spawn can occur
- # Livello minimo di luce dove puo' comparire
- mobs_balrog_min_light (Max Light) int 0
- # Spawn interval, in seconds
- # Intervallo di comparsa, in secondi
- mobs_balrog_interval (Interval) int 60
- # Spawn chance, higher is less likely
- # Probabilita' di comparsa, maggiore e' e meno e' probabile
- mobs_balrog_chance (Chance) int 500000
- # Max number of spawned barlogs
- # Numero massimo di balrog generati
- mobs_balrog_aoc (Active Object Count) int 1
- # Min height where spawn can occur
- # Altezza minima dove puo' comparire
- mobs_balrog_min_height (Min Height) int -30912
- # Max height where spawn can occur
- # Altezza massima dove puo' comparire
- mobs_balrog_max_height (Max Height) int -1800
- # Min hit points
- # Punti salute minimi
- mobs_balrog_min_hp (Min HP) int 200
- # Max hit points
- # Punti salute massimi
- mobs_balrog_max_hp (Max HP) int 600
- # Walk chance; 0: stand still, 100: always walk
- # Possibilità di movimento; 0: sta fermo, 100 cammina sempre
- mobs_balrog_walk_chance (Walk Chance) int 50
- # View range, stated in nodes
- # Raggio visivo, espresso in nodi
- mobs_balrog_view_range (View Range) int 32
- # Damage dealt; 2: 1 heart, 4: 2 hearts, etc.
- # Ferimento inflitto; 2: 1 cuore, 4: 2 cuori, etc.
- mobs_balrog_damage (Damage Dealt) int 20
- # Use path finding?
- # 0 = no, 1 = yes, 2 = yes and build/destroy
- #
- # Usare la ricerca intelligente dei bersagli?
- # 0 = no, 1 = sì, 2 = sì e costruire/distruggere
- mobs_balrog_pathfinding (Path Finding) int 1
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