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  1. # Max light level where spawn can occur
  2. # Livello massimo di luce dove puo' comparire
  3. mobs_balrog_max_light (Max Light) int 14
  4. # Min light level where spawn can occur
  5. # Livello minimo di luce dove puo' comparire
  6. mobs_balrog_min_light (Max Light) int 0
  7. # Spawn interval, in seconds
  8. # Intervallo di comparsa, in secondi
  9. mobs_balrog_interval (Interval) int 60
  10. # Spawn chance, higher is less likely
  11. # Probabilita' di comparsa, maggiore e' e meno e' probabile
  12. mobs_balrog_chance (Chance) int 500000
  13. # Max number of spawned barlogs
  14. # Numero massimo di balrog generati
  15. mobs_balrog_aoc (Active Object Count) int 1
  16. # Min height where spawn can occur
  17. # Altezza minima dove puo' comparire
  18. mobs_balrog_min_height (Min Height) int -30912
  19. # Max height where spawn can occur
  20. # Altezza massima dove puo' comparire
  21. mobs_balrog_max_height (Max Height) int -1800
  22. # Min hit points
  23. # Punti salute minimi
  24. mobs_balrog_min_hp (Min HP) int 200
  25. # Max hit points
  26. # Punti salute massimi
  27. mobs_balrog_max_hp (Max HP) int 600
  28. # Walk chance; 0: stand still, 100: always walk
  29. # Possibilità di movimento; 0: sta fermo, 100 cammina sempre
  30. mobs_balrog_walk_chance (Walk Chance) int 50
  31. # View range, stated in nodes
  32. # Raggio visivo, espresso in nodi
  33. mobs_balrog_view_range (View Range) int 32
  34. # Damage dealt; 2: 1 heart, 4: 2 hearts, etc.
  35. # Ferimento inflitto; 2: 1 cuore, 4: 2 cuori, etc.
  36. mobs_balrog_damage (Damage Dealt) int 20
  37. # Use path finding?
  38. # 0 = no, 1 = yes, 2 = yes and build/destroy
  39. #
  40. # Usare la ricerca intelligente dei bersagli?
  41. # 0 = no, 1 = sì, 2 = sì e costruire/distruggere
  42. mobs_balrog_pathfinding (Path Finding) int 1