Steve Pham b8c7f76798 Removing $<TARGET_OBJECTS::Gem...> usage from project templates (#18182) (#18191) | před 5 měsíci | |
---|---|---|
.. | ||
Code | před 5 měsíci | |
Registry | před 2 roky | |
.gitignore | před 2 roky | |
CMakeLists.txt | před 1 rokem | |
README.md | před 2 roky | |
gem.json | před 1 rokem | |
preview.png | před 2 roky |
Use this template to produce a Multiplayer dependent Gem that can implement different behavior on the GameLauncher, ServerLauncher and UnifiedLauncher.
From your gems folder call this command:
<O3DE_PATH>\scripts\o3de create-from-template -tn UnifiedMultiplayerGem -gp <PATH_TO_GEM>
The Client, Server and Unified targets can all make use of their own sets of dependencies and cmake files.
They can separate logic within files using the macros AZ_TRAIT_CLIENT and AZ_TRAIT_SERVER.
For more information, see O3DE's documentation: https://development--o3deorg.netlify.app/docs/user-guide/networking/multiplayer/code_separation/