ReflectionRegistrar.cpp 6.1 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124
  1. /*
  2. * Copyright (c) Contributors to the Open 3D Engine Project.
  3. * For complete copyright and license terms please see the LICENSE at the root of this distribution.
  4. *
  5. * SPDX-License-Identifier: Apache-2.0 OR MIT
  6. *
  7. */
  8. #include <SceneAPI/SceneData/ReflectionRegistrar.h>
  9. #include <SceneAPI/SceneData/Groups/ImportGroup.h>
  10. #include <SceneAPI/SceneData/Groups/MeshGroup.h>
  11. #include <SceneAPI/SceneData/Groups/SkeletonGroup.h>
  12. #include <SceneAPI/SceneData/Groups/SkinGroup.h>
  13. #include <SceneAPI/SceneData/Groups/AnimationGroup.h>
  14. #include <SceneAPI/SceneData/Rules/BlendShapeRule.h>
  15. #include <SceneAPI/SceneData/Rules/CommentRule.h>
  16. #include <SceneAPI/SceneData/Rules/LodRule.h>
  17. #include <SceneAPI/SceneData/Rules/StaticMeshAdvancedRule.h>
  18. #include <SceneAPI/SceneData/Rules/SkinMeshAdvancedRule.h>
  19. #include <SceneAPI/SceneData/Rules/MaterialRule.h>
  20. #include <SceneAPI/SceneData/Rules/UnmodifiableRule.h>
  21. #include <SceneAPI/SceneData/Rules/ScriptProcessorRule.h>
  22. #include <SceneAPI/SceneData/Rules/SkeletonProxyRule.h>
  23. #include <SceneAPI/SceneData/Rules/TangentsRule.h>
  24. #include <SceneAPI/SceneData/Rules/UVsRule.h>
  25. #include <SceneAPI/SceneData/Rules/CoordinateSystemRule.h>
  26. #include <SceneAPI/SceneData/Rules/TagRule.h>
  27. #include <SceneAPI/SceneData/ManifestBase/SceneNodeSelectionList.h>
  28. #include <SceneAPI/SceneData/GraphData/AnimationData.h>
  29. #include <SceneAPI/SceneData/GraphData/BlendShapeData.h>
  30. #include <SceneAPI/SceneData/GraphData/BoneData.h>
  31. #include <SceneAPI/SceneData/GraphData/CustomPropertyData.h>
  32. #include <SceneAPI/SceneData/GraphData/MaterialData.h>
  33. #include <SceneAPI/SceneData/GraphData/MeshData.h>
  34. #include <SceneAPI/SceneData/GraphData/MeshVertexColorData.h>
  35. #include <SceneAPI/SceneData/GraphData/MeshVertexUVData.h>
  36. #include <SceneAPI/SceneData/GraphData/MeshVertexTangentData.h>
  37. #include <SceneAPI/SceneData/GraphData/MeshVertexBitangentData.h>
  38. #include <SceneAPI/SceneData/GraphData/RootBoneData.h>
  39. #include <SceneAPI/SceneData/GraphData/SkinMeshData.h>
  40. #include <SceneAPI/SceneData/GraphData/SkinWeightData.h>
  41. #include <SceneAPI/SceneData/GraphData/TransformData.h>
  42. #include <AzCore/Serialization/SerializeContext.h>
  43. #include <AzCore/RTTI/BehaviorContext.h>
  44. namespace AZ
  45. {
  46. namespace SceneAPI
  47. {
  48. void RegisterDataTypeReflection(AZ::SerializeContext* context)
  49. {
  50. // Check if this library hasn't already been reflected. This can happen as the ResourceCompilerScene needs
  51. // to explicitly load and reflect the SceneAPI libraries to discover the available extension, while
  52. // Gems with system components need to do the same in the Project Manager.
  53. if (!context->IsRemovingReflection() && context->FindClassData(SceneData::MeshGroup::TYPEINFO_Uuid()))
  54. {
  55. return;
  56. }
  57. // Groups
  58. SceneData::ImportGroup::Reflect(context);
  59. SceneData::MeshGroup::Reflect(context);
  60. SceneData::SkeletonGroup::Reflect(context);
  61. SceneData::SkinGroup::Reflect(context);
  62. SceneData::AnimationGroup::Reflect(context);
  63. // Rules
  64. SceneData::BlendShapeRule::Reflect(context);
  65. SceneData::CommentRule::Reflect(context);
  66. SceneData::LodRule::Reflect(context);
  67. SceneData::StaticMeshAdvancedRule::Reflect(context);
  68. SceneData::MaterialRule::Reflect(context);
  69. SceneData::UnmodifiableRule::Reflect(context);
  70. SceneData::ScriptProcessorRule::Reflect(context);
  71. SceneData::SkeletonProxyRule::Reflect(context);
  72. SceneData::SkinMeshAdvancedRule::Reflect(context);
  73. SceneData::TangentsRule::Reflect(context);
  74. SceneData::UVsRule::Reflect(context);
  75. SceneData::CoordinateSystemRule::Reflect(context);
  76. SceneData::TagRule::Reflect(context);
  77. // Utility
  78. SceneData::SceneNodeSelectionList::Reflect(context);
  79. // Graph objects
  80. AZ::SceneData::GraphData::AnimationData::Reflect(context);
  81. AZ::SceneData::GraphData::BlendShapeAnimationData::Reflect(context);
  82. AZ::SceneData::GraphData::BlendShapeData::Reflect(context);
  83. AZ::SceneData::GraphData::BoneData::Reflect(context);
  84. AZ::SceneData::GraphData::MaterialData::Reflect(context);
  85. AZ::SceneData::GraphData::MeshData::Reflect(context);
  86. AZ::SceneData::GraphData::MeshVertexColorData::Reflect(context);
  87. AZ::SceneData::GraphData::MeshVertexUVData::Reflect(context);
  88. AZ::SceneData::GraphData::MeshVertexTangentData::Reflect(context);
  89. AZ::SceneData::GraphData::MeshVertexBitangentData::Reflect(context);
  90. AZ::SceneData::GraphData::RootBoneData::Reflect(context);
  91. context->Class<AZ::SceneData::GraphData::SkinMeshData>()->Version(1);
  92. context->Class<AZ::SceneData::GraphData::SkinWeightData>()->Version(1);
  93. AZ::SceneData::GraphData::TransformData::Reflect(context);
  94. AZ::SceneData::GraphData::CustomPropertyData::Reflect(context);
  95. }
  96. void RegisterDataTypeBehaviorReflection(AZ::BehaviorContext* context)
  97. {
  98. AZ::SceneData::GraphData::BoneData::Reflect(context);
  99. AZ::SceneData::GraphData::MaterialData::Reflect(context);
  100. AZ::SceneData::GraphData::RootBoneData::Reflect(context);
  101. AZ::SceneData::GraphData::TransformData::Reflect(context);
  102. AZ::SceneData::GraphData::MeshData::Reflect(context);
  103. AZ::SceneData::GraphData::MeshVertexColorData::Reflect(context);
  104. AZ::SceneData::GraphData::MeshVertexUVData::Reflect(context);
  105. AZ::SceneData::GraphData::MeshVertexTangentData::Reflect(context);
  106. AZ::SceneData::GraphData::MeshVertexBitangentData::Reflect(context);
  107. AZ::SceneData::GraphData::AnimationData::Reflect(context);
  108. AZ::SceneData::GraphData::BlendShapeAnimationData::Reflect(context);
  109. AZ::SceneData::GraphData::BlendShapeData::Reflect(context);
  110. AZ::SceneData::GraphData::CustomPropertyData::Reflect(context);
  111. }
  112. } // namespace SceneAPI
  113. } // namespace AZ