123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124 |
- /*
- * Copyright (c) Contributors to the Open 3D Engine Project.
- * For complete copyright and license terms please see the LICENSE at the root of this distribution.
- *
- * SPDX-License-Identifier: Apache-2.0 OR MIT
- *
- */
- #include <SceneAPI/SceneData/ReflectionRegistrar.h>
- #include <SceneAPI/SceneData/Groups/ImportGroup.h>
- #include <SceneAPI/SceneData/Groups/MeshGroup.h>
- #include <SceneAPI/SceneData/Groups/SkeletonGroup.h>
- #include <SceneAPI/SceneData/Groups/SkinGroup.h>
- #include <SceneAPI/SceneData/Groups/AnimationGroup.h>
- #include <SceneAPI/SceneData/Rules/BlendShapeRule.h>
- #include <SceneAPI/SceneData/Rules/CommentRule.h>
- #include <SceneAPI/SceneData/Rules/LodRule.h>
- #include <SceneAPI/SceneData/Rules/StaticMeshAdvancedRule.h>
- #include <SceneAPI/SceneData/Rules/SkinMeshAdvancedRule.h>
- #include <SceneAPI/SceneData/Rules/MaterialRule.h>
- #include <SceneAPI/SceneData/Rules/UnmodifiableRule.h>
- #include <SceneAPI/SceneData/Rules/ScriptProcessorRule.h>
- #include <SceneAPI/SceneData/Rules/SkeletonProxyRule.h>
- #include <SceneAPI/SceneData/Rules/TangentsRule.h>
- #include <SceneAPI/SceneData/Rules/UVsRule.h>
- #include <SceneAPI/SceneData/Rules/CoordinateSystemRule.h>
- #include <SceneAPI/SceneData/Rules/TagRule.h>
- #include <SceneAPI/SceneData/ManifestBase/SceneNodeSelectionList.h>
- #include <SceneAPI/SceneData/GraphData/AnimationData.h>
- #include <SceneAPI/SceneData/GraphData/BlendShapeData.h>
- #include <SceneAPI/SceneData/GraphData/BoneData.h>
- #include <SceneAPI/SceneData/GraphData/CustomPropertyData.h>
- #include <SceneAPI/SceneData/GraphData/MaterialData.h>
- #include <SceneAPI/SceneData/GraphData/MeshData.h>
- #include <SceneAPI/SceneData/GraphData/MeshVertexColorData.h>
- #include <SceneAPI/SceneData/GraphData/MeshVertexUVData.h>
- #include <SceneAPI/SceneData/GraphData/MeshVertexTangentData.h>
- #include <SceneAPI/SceneData/GraphData/MeshVertexBitangentData.h>
- #include <SceneAPI/SceneData/GraphData/RootBoneData.h>
- #include <SceneAPI/SceneData/GraphData/SkinMeshData.h>
- #include <SceneAPI/SceneData/GraphData/SkinWeightData.h>
- #include <SceneAPI/SceneData/GraphData/TransformData.h>
- #include <AzCore/Serialization/SerializeContext.h>
- #include <AzCore/RTTI/BehaviorContext.h>
- namespace AZ
- {
- namespace SceneAPI
- {
- void RegisterDataTypeReflection(AZ::SerializeContext* context)
- {
- // Check if this library hasn't already been reflected. This can happen as the ResourceCompilerScene needs
- // to explicitly load and reflect the SceneAPI libraries to discover the available extension, while
- // Gems with system components need to do the same in the Project Manager.
- if (!context->IsRemovingReflection() && context->FindClassData(SceneData::MeshGroup::TYPEINFO_Uuid()))
- {
- return;
- }
- // Groups
- SceneData::ImportGroup::Reflect(context);
- SceneData::MeshGroup::Reflect(context);
- SceneData::SkeletonGroup::Reflect(context);
- SceneData::SkinGroup::Reflect(context);
- SceneData::AnimationGroup::Reflect(context);
- // Rules
- SceneData::BlendShapeRule::Reflect(context);
- SceneData::CommentRule::Reflect(context);
- SceneData::LodRule::Reflect(context);
- SceneData::StaticMeshAdvancedRule::Reflect(context);
- SceneData::MaterialRule::Reflect(context);
- SceneData::UnmodifiableRule::Reflect(context);
- SceneData::ScriptProcessorRule::Reflect(context);
- SceneData::SkeletonProxyRule::Reflect(context);
- SceneData::SkinMeshAdvancedRule::Reflect(context);
- SceneData::TangentsRule::Reflect(context);
- SceneData::UVsRule::Reflect(context);
- SceneData::CoordinateSystemRule::Reflect(context);
- SceneData::TagRule::Reflect(context);
- // Utility
- SceneData::SceneNodeSelectionList::Reflect(context);
- // Graph objects
- AZ::SceneData::GraphData::AnimationData::Reflect(context);
- AZ::SceneData::GraphData::BlendShapeAnimationData::Reflect(context);
- AZ::SceneData::GraphData::BlendShapeData::Reflect(context);
- AZ::SceneData::GraphData::BoneData::Reflect(context);
- AZ::SceneData::GraphData::MaterialData::Reflect(context);
- AZ::SceneData::GraphData::MeshData::Reflect(context);
- AZ::SceneData::GraphData::MeshVertexColorData::Reflect(context);
- AZ::SceneData::GraphData::MeshVertexUVData::Reflect(context);
- AZ::SceneData::GraphData::MeshVertexTangentData::Reflect(context);
- AZ::SceneData::GraphData::MeshVertexBitangentData::Reflect(context);
- AZ::SceneData::GraphData::RootBoneData::Reflect(context);
- context->Class<AZ::SceneData::GraphData::SkinMeshData>()->Version(1);
- context->Class<AZ::SceneData::GraphData::SkinWeightData>()->Version(1);
- AZ::SceneData::GraphData::TransformData::Reflect(context);
- AZ::SceneData::GraphData::CustomPropertyData::Reflect(context);
- }
- void RegisterDataTypeBehaviorReflection(AZ::BehaviorContext* context)
- {
- AZ::SceneData::GraphData::BoneData::Reflect(context);
- AZ::SceneData::GraphData::MaterialData::Reflect(context);
- AZ::SceneData::GraphData::RootBoneData::Reflect(context);
- AZ::SceneData::GraphData::TransformData::Reflect(context);
- AZ::SceneData::GraphData::MeshData::Reflect(context);
- AZ::SceneData::GraphData::MeshVertexColorData::Reflect(context);
- AZ::SceneData::GraphData::MeshVertexUVData::Reflect(context);
- AZ::SceneData::GraphData::MeshVertexTangentData::Reflect(context);
- AZ::SceneData::GraphData::MeshVertexBitangentData::Reflect(context);
- AZ::SceneData::GraphData::AnimationData::Reflect(context);
- AZ::SceneData::GraphData::BlendShapeAnimationData::Reflect(context);
- AZ::SceneData::GraphData::BlendShapeData::Reflect(context);
- AZ::SceneData::GraphData::CustomPropertyData::Reflect(context);
- }
- } // namespace SceneAPI
- } // namespace AZ
|