Resources.Designer.cs 4.1 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384
  1. //------------------------------------------------------------------------------
  2. // <auto-generated>
  3. // Этот код создан программой.
  4. // Исполняемая версия:4.0.30319.42000
  5. //
  6. // Изменения в этом файле могут привести к неправильной работе и будут потеряны в случае
  7. // повторной генерации кода.
  8. // </auto-generated>
  9. //------------------------------------------------------------------------------
  10. namespace SportComplex.Properties {
  11. using System;
  12. /// <summary>
  13. /// Класс ресурса со строгой типизацией для поиска локализованных строк и т.д.
  14. /// </summary>
  15. // Этот класс создан автоматически классом StronglyTypedResourceBuilder
  16. // с помощью такого средства, как ResGen или Visual Studio.
  17. // Чтобы добавить или удалить член, измените файл .ResX и снова запустите ResGen
  18. // с параметром /str или перестройте свой проект VS.
  19. [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")]
  20. [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
  21. [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
  22. internal class Resources {
  23. private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
  24. private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
  25. [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
  26. internal Resources() {
  27. }
  28. /// <summary>
  29. /// Возвращает кэшированный экземпляр ResourceManager, использованный этим классом.
  30. /// </summary>
  31. [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
  32. internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
  33. get {
  34. if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
  35. global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("SportComplex.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
  36. resourceMan = temp;
  37. }
  38. return resourceMan;
  39. }
  40. }
  41. /// <summary>
  42. /// Перезаписывает свойство CurrentUICulture текущего потока для всех
  43. /// обращений к ресурсу с помощью этого класса ресурса со строгой типизацией.
  44. /// </summary>
  45. [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
  46. internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
  47. get {
  48. return resourceCulture;
  49. }
  50. set {
  51. resourceCulture = value;
  52. }
  53. }
  54. /// <summary>
  55. /// Поиск локализованного ресурса типа System.Drawing.Bitmap.
  56. /// </summary>
  57. internal static System.Drawing.Bitmap gym {
  58. get {
  59. object obj = ResourceManager.GetObject("gym", resourceCulture);
  60. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  61. }
  62. }
  63. /// <summary>
  64. /// Поиск локализованного ресурса типа System.Drawing.Bitmap.
  65. /// </summary>
  66. internal static System.Drawing.Bitmap run_human {
  67. get {
  68. object obj = ResourceManager.GetObject("run_human", resourceCulture);
  69. return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
  70. }
  71. }
  72. }
  73. }