Geçmişin Kaydedilmesi

Yazar SHA1 Mesaj Tarih
  Marco Hladik 1ef3e98a0d Add install_from_archiveorg.sh for content installation. 3 yıl önce
  Marco Hladik 594ecf013a Merge branch 'master' of github.com:eukara/freecs 3 yıl önce
  Marco Hladik d839ab65d5 Run Physics_Run() directly instead of PMove_Run(), which will be removed 3 yıl önce
  eukara 4463e9ecab Update README.md 3 yıl önce
  Marco Hladik 69aaa52a7a Updated the game-specific PMove code to be part of our player class 3 yıl önce
  Marco Hladik e6dac8fe81 Add experimental waypoints for cs_backalley, cs_estate, cs_italy, 3 yıl önce
  Marco Hladik 4d4c2f4194 Include flashlight.qc from FreeHL. 3 yıl önce
  Marco Hladik 544fc438ef Update player.h definition from ANGLES_Z to COLORMAP 3 yıl önce
  Marco Hladik 73517a0858 Use PMove_SetSize() to get accurate bbox info. 3 yıl önce
  Marco Hladik 13193ccd23 Updated consistency pack also comes with alternate USP submodel. So support that too. 3 yıl önce
  Marco Hladik ecc963a0fe Fix the consistency pack pk3, where modders can make different hand models 3 yıl önce
  Marco Hladik 6a24b29e3d Bots: Now following some basic objectives - don't look too deep into it 3 yıl önce
  Marco Hladik 9b620da3fb Polish WEAPON_M3 and WEAPON_XM1014 by giving it real spread, and allowing 3 yıl önce
  Marco Hladik 6344d561c8 Fix accidental typo causing a compile error. 3 yıl önce
  Marco Hladik 009508fa8b Update Animation_TimerUpdate to conform with upstream Nuclide. 3 yıl önce
  Marco Hladik 404303ea72 Use Base its damage.qc instead of FreeHL its. 3 yıl önce
  Marco Hladik a2f65f73d7 Shared: Inherit weapon_common and input from Nuclide's base game 3 yıl önce
  Marco Hladik 133bf4fec2 Simplify prediction code with the help from upstream SDK changes. 4 yıl önce
  Marco Hladik 73c834c3eb Shared: Use Base's fx_spark.qc now 4 yıl önce
  Marco Hladik cc48c2c994 Handle player weapon model attachments for all the weapons! 4 yıl önce
  Marco Hladik dee6ee1a73 Change pSeat references to pSeatLocal where applicable. 4 yıl önce
  Marco Hladik acbdc62b14 Make sure we call View_AddEvent() _after_ Weapons_ViewAnimation() so the 4 yıl önce
  Marco Hladik 7bc7388125 Use the new View_AddEvent() for shell ejections 4 yıl önce
  Marco Hladik 09417b5443 WEAPON_C4BOMB: No pickup for CTs (make this a cvar? could be interesting) 4 yıl önce
  Marco Hladik 3f4485d364 Client: Add shell ejection sounds to the shelleject modelevent 4 yıl önce
  Marco Hladik 0560e66010 Merge branch 'master' of github.com:eukara/freecs 4 yıl önce
  Marco Hladik a310454e98 Added spectator HUD and fix for our new observer/spectator implementation 4 yıl önce
  eukara cca20d2f5c Update README.md 4 yıl önce
  eukara f9f3d5adfd Update README.md 4 yıl önce
  Marco Hladik 38f985e3a2 Merge branch 'master' of github.com:eukara/freecs 4 yıl önce