123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960 |
- /*
- Berusky
- */
- #ifndef __BERUSKY_3D_LOAD
- #define __BERUSKY_3D_LOAD
- typedef struct _GAMESLOT
- {
- char jmeno[30];
- int vzor;
- GLMATRIX word;
- char rezerved[10];
- } GAMESLOT;
- int ber_load_level(G_KONFIG * p_ber, char *p_file);
- int ber_pridej_prvek_databaze(G_KONFIG * p_ber, SECONDDATADESC * p_scd,
- int guid);
- void ber_zrus_level(G_KONFIG * p_ber);
- PRVEK_LEVELU_GAME **vyrob_level(int x, int y, int z);
- void ber_vyrob_level(G_KONFIG * p_ber, int x, int y, int z);
- int ber_prvek_disk_do_bunky(G_KONFIG * p_ber, BUNKA_LEVELU_DISK * p_disk,
- int *p_handle, int ID, int x, int y, int z);
- int ber_je_objekt_voda(int guid);
- int ber_nahraj_materialy(G_KONFIG * p_ber, char *p_jmeno, char *p_dir);
- int ber_nahraj_scenu(G_KONFIG * p_ber, char *p_jmeno, char *p_dir, int reload,
- BUNKA_LEVELU_DISK * p_berusky, int bernum);
- void ber_nahraj_poly(G_KONFIG * p_ber, char *p_jmeno, char *p_dir);
- int ber_nahraj_materialy_frame_animace(G_KONFIG * p_ber, char *p_jmeno,
- char *p_dir);
- void ber_nahraj_lightmap(G_KONFIG * p_ber, char *p_jmeno, char *p_dir);
- int ber_nahraj_mesh(G_KONFIG * p_ber, char *p_jmeno, GAME_MESH_OLD ** p_mesh);
- void ber_velikost_sceny(G_KONFIG * p_ber);
- void ber_umisti_prvek(MeshHandle handle, int x, int y, int z, int rotace);
- void ber_umisti_prvek_abs(PRVEK_LEVELU_GAME * p_lev, float x, float y,
- float z, int rotace);
- int ber_mesh_do_bunky(G_KONFIG * p_ber, int mesh, int *p_handle);
- GAME_MESH_OLD **ber_mesh_vyber_staticke(G_KONFIG * p_ber, int *p_snum,
- int **p_indexy);
- int ber_uprava_materialu_bump_mapping(G_KONFIG * p_ber);
- inline int ber_je_mesh_beruska_fast(GAME_MESH_OLD * p_mesh)
- {
- return (p_mesh->p_data->k2flag & KONT2_BERUSKA);
- }
- inline int ber_je_mesh_prvek_fast(GAME_MESH_OLD * p_mesh)
- {
- return ((p_mesh->p_data->kflag) & KONT_PRVEK);
- }
- #define JMENO_KURZOR "sv2.b2m"
- #endif
|