mud
index
(built-in)

The mud module, for all MUD misc mud utils.

 
Functions
       
erase_global(...)
erase_global(name)
 
Delete a value from the global variable table.
extract(...)
extract(thing)
 
Extracts an object, character, or room from the game.
format_string(...)
format_string(text, indent=True, width=80)
 
Format a block of text to be of the specified width, possibly indenting
paragraphs.
generic_find(...)
Deprecated. Use mud.parse_args instead.
get_global(...)
get_global(name)
 
Return a non-persistent global variable, or None.
get_greeting(...)
get_greeting()
 
returns the mud's connection greeting.
get_hour(...)
get_hour()
 
Return the current in-game hour of day.
get_motd(...)
get_motd()
 
Returns the mud's message of the day.
get_time(...)
get_time()
 
Return time of day (morning, afternoon, evening, night).
is_afternoon(...)
True or False if it is afternoon.
is_evening(...)
True or False if it is evening.
is_morning(...)
True or False if it is morning.
is_night(...)
True or False if it is night.
is_race(...)
is_race(name)
 
Returns True or False if the string is a valid race name.
ite(...)
ite(logic_statement, if_statement, else_statement=None)
 
A functional form of if/then/else.
keys_equal(...)
keys_equal(key1, key2)
 
Returns whether two world database keys are equal, relative to the
locale (if any) that the current script is running in.
list_races(...)
list_races(player_only=False)
 
Return a list of available races. If player_only is True, list only the
races that players have access to.
log_string(...)
log_string(mssg)
Send a message to the mud's log.
message(...)
message(ch, vict, obj, vobj, show_invis, range, mssg)
 
Send a message via the mud messaging system using $ expansions. Range
can be 'to_room', 'to_char', 'to_vict', or 'to_world'.
parse_args(...)
parse_args(ch, show_usage_errors, cmd, args, format)
 
equivalent to parse_args written in C. See parse.h for information.
set_global(...)
set_global(name, val)
 
Sets a non-persistent global variable. Val can be any type.