
alternative vision von "wer sind meine freunde?"

auch die beliebte zweiteilung in "gut" und "böse"
kann man zurückführen
auf die karte der 16 menschen
oder auf den schlüssel der 6 freunde.

variante 1: neuros gegen psychos
als "gut" gilt hier die neurotische modalität (weibliche modalität),
also
1x3 = feuer spielt luft
2x3 = erde spielt luft
3x2 = luft spielt erde
4x2 = wasser spielt erde
und als "böse" gilt die psychotische modalität (männliche modalität)
also
1x4 = feuer spielt wasser
2x4 = erde spielt wasser
3x1 = luft spielt feuer
4x1 = wasser spielt feuer
diese zweiteilung kann man bezeichnen als "kunstordnung"
(das wort "kunstordnung" hat mehrere mögliche definitionen)
weil hier die menschen nach etwas "künstlichem" unterschieden werden.
modalität ist "künstlich",
weil sie durch äussere einflüsse (bindungen, nähe/distanz zu anderen typen)
verändert werden kann.
die anhänger dieser weltsicht
betonen immer die wichtigkeit von "erziehung" oder "therapie" (exorzismus, bekehrung)
denn in dieser unterscheidung kann jeder mensch
etweder "gut" oder "böse" sein
("man muss nur wollen", "nur eine frage der einstellung", "freie wahl", "freier wille")
und wenn einer "böse" ist,
dann darf man ihn so lange bestrafen, bis er seine "bosheit" aufgibt.
(die "gute gewalt", das "notwendige übel", der "heilige zorn")

wo finden wir diese acht typen auf der karte?
annahme:
diese weltsicht ("menschen unterscheiden nach ihrer modalität")
wird bevorzugt von luft und wasser (gehirn von tochter und vater).
grund:
luft und wasser überschätzen gleichheit,
haben eher die weltsicht von
"alle menschen sind gleich geboren" (natur-chaos) und 
"alle unterschiede sind künstlich" (kunst-ordnung).
alternativ-hypothesen:
die ursache für diese weltsicht könnte auch sein:
* neurotische modalität
* extravertierte modalität
* introvertierte sensorik
* (andere?)
zurück zur karte.
wo finden wir diese acht typen auf der karte?
diese "alles gleich" mentalität entspricht sehr stark dem "flusskreis"
wo information immer nur in eine richtung fließt
(logik und grafik fließen gegeneinander)
(dialog ist möglich über zwei kanäle:
hinweg über logik (reden und hören)
und rückweg über grafik (zeigen und sehen)).
auf der karte .. ??
ok, jetzt aber.

        |    |
    1x3  ----  2x3
  /                \
 X        xN        X
  \                /
    3x2  ----  4x2
        |    |

        |    |
    4x1  ----  3x1
  /                \
 X        xP        X
  \                /
    2x4  ----  1x4
        |    |

in der mitte sehen wir den (gebrochenen) flusskreis
mit 3x2 und 4x2 in der oberen hälfte = 34x2
und 4x1 und 3x1 in der unteren hälfte = 34x1

die obere hälfte ist die "gute" hälfte
dort spielen alle vier ihre neurotische modalität = xN

flusskreis und spannkreuz:
 ----          \ /
|    |          X
 ----          / \

das "problem" ist:
diese vierer-gruppen (xN oder xP)
sind weder flusskreis, noch spannkreuz.
(aber vermutlich trotzdem irgendwie nützlich)

unsere karte definiert ganz klare regeln,
welche modalität bei welchem partner gespielt wird,
oder anders rum,
welcher partner welche modalität "provoziert"
(aktiviert, nach aussen bringt).
also: wie passt das zusammen?
machen wir die karte etwas größer
und ergänzen die vier körper ABCD:


      o
  1x3   2x3
x           x
  3x2   4x2

      o

  4x1   3x1
x           x
  2x4   1x4
      o

vvvv

       o
  D1x3   A2x3
x             x
  B3x2   C4x2

       o

  D4x1   A3x1
x             x
  B2x4   C1x4
       o

vvvv


  C3   B2     C1     B4
o           o           o
  A4   D1x3   A2x3   D3
     x             x
  C2   B3x2   C4x2   B1

o           o           o

  A1   D4x1   A3x1   D2
     x             x
  C3   B2x4   C1x4   B4
o           o           o
  A4   D1     A2     D3

vvvv

     o          o            o
  D2   A1   D4     A3     D2   A1
x         x             x         x
  B4   C3   B2     C1     B4   C3
     o          o            o
  D3   A4   D1x3   A2x3   D3   A4
x         x             x         x
  B1   C2   B3x2   C4x2   B1   C2

     o          o            o

  D2   A1   D4x1   A3x1   D2   A1
x         x             x         x
  B4   C3   B2x4   C1x4   B4   C3
     o          o            o
  D3   A4   D1     A2     D3   A4
x         x             x         x
  B1   C2   B3     C4     B1   C2
     o          o            o

so, jetzt sehen wir alle modalitäten auf der karte.
obere hälfte:
alle vier spielen ihre neurotische modalität = xN = x23
D1x3 = D1 sucht A4/A2 spielt D3
A2x3 = A2 sucht C1/C4 spielt A3
B3x2 = B3 sucht D1/D4 spielt B2
C4x2 = C4 sucht B3/B1 spielt C2
untere hälfte:
alle vier spielen ihre psychotische modalität = xP = x14
D4x1 = D4 sucht B3/B2 spielt B1
A3x1 = A3 sucht D4/D2 spielt A1
B2x4 = B2 sucht C3/C1 spielt B4
C1x4 = C1 sucht A3/A2 spielt C4

wir zeigen die modalitäten auf der karte
(pfeile für die "ein schritt weiter" sprünge)

     B2
   ^
   |  ,----------->
   | D1x3   A2x3_  D3
   |             |
   |_            |
C2   B3x2   C4x2 |
  <----------´   |
                 v
            A3

interessantes bild, oder?
erinnert an eine swastika
oder ein "hakenkreuz"
oder eine herde schafe, die im kreis läuft
oder ein schwarm fische, der im kreis schwimmt
oder eine gruppe menschen beim kreis-tanz (circle dance)
oder ein "kreislauf" von vier punkten
im tierreich ist das eine abwehrstrategie,
zum verwirren von fressfeinden:
ein angreifer kann einzelne beutetiere nicht mehr fokussieren
(safety in numbers, konformismus, alle zebras scheinen gleich)

aber für uns heisst das:
alle vier (D1x3 A2x3 C4x2 B3x2)
sind nur "einseitig" gebunden
wo jeder parter nicht direkt zurück-bindet
sondern nur indirekt zurück-bindet
über die zwei gemeinsamen freunde.
man kann dieses bild benennen als "vierer-bindung".

zum vergleich:
eine zweier-bindung sieht so aus:

      ,----------->
A4   D1x3   A2x4   D3
  <----------´

dazu wurde A2x3 ersetzt durch A2x4.
die zwei bindungspartner "umarmen" sich sozusagen
mit ihren modalitäten ("ein schritt weiter" pfeile)

partnertausch mit zweier-bindungen sieht so aus:
wir nehmen zwei paare ....

      ,----------->
A4   D1x3   A2x4   D3
  <----------´

      ,----------->
C2   B3x1   C4x2   B1
  <----------´

(B3x2 wurde ersetzt durch B3x1)
(A4 D3 C2 B1 zeigen nur die modalitäten,
und werden nicht wirklich verkörpert.
verkörpert werden nur D1 A2 B3 C4.)

.... und tauschen partner ....

  B2   ^      C1   ^
       |           |
 _D1x4 |     _A2x3 |
|     _|    |     _|
| B3x2      | C4x1
|           |
v D4        v A3

partnertausch heisst:
jeder der vier (D1 A2 B3 C4)
wechselt gleichzeitig
seine modalität und seinen partner

aber zurück zur "alternativ-vision"

     B2
   ^
   |  ,----------->
   | D1x3   A2x3_  D3
   |             |
   |_            |
C2   B3x2   C4x2 |
  <----------´   |
                 v
            A3

interpretation:
vielleicht ist auch das ein "natürlicher" zustand,
nämlich ein zustand von stetigem fluss:
jeder sucht jeden, aber jeder flieht vor jedem.

so wie im "flusskreis" die monologe im kreis fließen
(reden und hören geht immer nur in eine richtung),
so "fließen" hier die modalitäten im kreis ....

was ist die genaue funktion dieser vierer-gruppe?
darüber können wir hier nur spekulieren
(also bilder malen und namen geben)
und bessere antworten finden wir nur,
indem wir "es" einfach ausprobieren,
also menschen-gruppen bilden
nach den hier bestimmten regeln,
und dann das verhalten beobachten,
vor allem im wechsel mit anderen ordnungen
(flusskreis, spannkreuz, etc.)

noch zu "namen geben".
die hier definierten vierer-gruppen
mit "gut" (xN) und "böse" (xP)
haben gemeinsam:
alle vier modalitäten haben gleiches geschlecht.
die vier "guten" können also sagen:
"bei uns spielen alle weiblich."
und die vier "bösen" können sagen:
"bei uns spielen alle männlich."

daneben gibt es
(zumindest theoretisch)
aus vierer-gruppen
wo alle vier modalitäten gleiches alter haben.
xE = x13 = "bei uns spielen alle kindisch"
xI = x24 = "bei uns spielen alle erwachsen"
wieder:
welche genaue funktion diese gruppe hat,
muss man durch praktische experimente rausfinden
("einfach ausprobieren")

man kann spekulieren:
jede der vier vierer-gruppen hat ihre eigene funktion
und "am besten für alle beteiligten" ist es,
wenn alle vier gruppen ungefähr gleich häufig "gespielt" werden.
weil jede gruppe eine eigene funktion erfüllt,
werden verschiedene gruppen
für verschiedene menschen
verschieden attraktiv sein,
immer zu verstehen als "selbstdarstellung"
also ausdruck von inneren neigungen (subjektiver bedarf).
allgemein gilt:
"was man nicht kennt, das fehlt einem (scheinbar) nicht"
aber auch:
"woher soll ich wissen, dass ich etwas nicht brauche,
wenn ich es noch gar nicht kenne,
also noch nie selber ausprobiert habe?"
(vertrauen in vorurteile, gerüchte, fremd-meinungen)

die vierer-gruppen "flusskreis" und "spannkreuz"
scheinen zwar "besser definiert"
weil unsere karte dafür schon symbole hat (kreuz und quadrat)
aber so "ganz genau" ist NOCH nicht klar,
welche funktion diese gruppen haben, also "für was ist das gut?"
wieder: die frage nach nutzen und funktion
kann man nur beantworten,
indem man diese gruppen in der realität "nachbaut"
und dann das verhalten beobachtet.
spekulation:
vielleicht ist eine gruppe besser zum "miteinander schlafen" (flusskreis?)
und andere gruppen besser zum "miteinander arbeiten" (spannkreuz?)
("miteinander schlafen" klingt schon wieder so böse nach geschlechtsverkehr,
aber gemeint ist einfach nur ein "nebeneinander schlafen",
also "gemeinsam in einem raum schlafen").





FEHLER "schlüssel der 6 freunde" hat keine "reellen mittelpunkte"
alternativ-vision zwei:
"gut" und "böse" werden definiert
über den schlüssel der 6 freunde.
der mittelpunkt ("ich")
ist halb-gut und halb-böse.
die eine hälfte vom schlüssel ist "gut"
(zum beispiel die hälfte beim flusskreis,
also 1212 oder 3434)
und die andere hälfte vom schlüssel ist "böse"
(zum beispiel die hälfte beim spannkreuz,
also 1234)

die grund-idee
zur bildung von "böse gruppe" und "gute gruppe"
ist die:
jede der zwei gruppen hat einen bestimmten mittelpunkt,
also
entweder ein theoretisches ideal (oder "imaginäres ideal"),
das alle mitglieder teilen
(vorher: alle modalitäten haben gleiches geschlecht)
oder ein "reelles" ideal,
zu dem alle mitglieder sich hingezogen fühlen.
dieses "reelle ideal" verkörpert dann direkt den gruppen-mittelpunkt
("personenkult", lebende götter)
während ein "imaginäres ideal" unsichtbar bleibt
("geistverwandte", tote götter, führerlose gruppen)

bei der "alternativ-vision eins"
war der gruppen-mittelpunkt
eine ähnliche modalität
(zum beispiel: modalität hat gleiches geschlecht)

bei der "alternativ-vision zwei"
ist der gruppen-mittelpunkt
EIN gemeinsamer freund.

