Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  David House 6e9d31f602 Implemented multimesh_get_buffer_rd_rid function into RenderingServer. před 1 měsícem
  rune-scape f04a9bb630 Avoid const_cast in mesh_storage.h před 4 měsíci
  Ricardo Buring 1728f80e7c Fixed Timestep Interpolation: MultiMesh před 7 měsíci
  Arman Elgudzhyan 7ac8365e11 Support custom AABB within MultiMesh resources před 1 rokem
  clayjohn ead36fdcc4 Store ArrayMesh path in RenderingServer for use in error messages před 1 rokem
  clayjohn eb9c2b878a Automatically transform Skeleton2D calculations so pivots are not needed před 1 rokem
  Rémi Verschelde d95794ec8a One Copyright Update to rule them all před 1 rokem
  Rémi Verschelde 90019676b0 Code quality: Fix header guards consistency před 2 roky
  Bastiaan Olij ecfcfd97fa Split dependency logic před 2 roky
  Bastiaan Olij b8be7903f3 Move storage for Mesh, MeshInstance, MultiMesh and Skeleton into MeshStorage před 2 roky