

        1 Структура в C++ — это пользовательский тип данных, объединяющий несколько переменных разных типов. В отличие от обычных переменных, 
		структура может содержать несколько полей разных типов.

        2 Оператор . используется для доступа к элементам структуры через объект. Оператор -> используется для доступа к элементам структуры через указатель.

        3 При присваивании одного объекта структуры другому происходит копирование всех полей из одного объекта в другой.

        4 Выравнивание данных — это добавление дополнительных байтов (padding) между полями структуры для оптимизации доступа к памяти. Это может увеличить размер структуры.

        
		5 Операция sizeof возвращает размер типа или объекта в байтах. 
	      В контексте структуры она учитывает выравнивание данных, поэтому результат может быть больше суммы размеров всех полей.
