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- # ceci est un exemple, p4.py est portable et peut donc etre utilise de differentes facons
- import time
- # algorithmes en test, voir la documentation
- from Joueur_g import joueur_g
- from Joueur_f import joueur_f
- from Joueur_l import joueur_l
- from Joueur_o import joueur_o
- # import de P4ENGINE
- from p4 import *
- # modifiez les joueurs presents ici
- Partie=P4(joueur_o,joueur_g,6,7)
- # boucle mettant a jour la partie
- while Partie.get_match()[0]:
- time.sleep(0.02)
-
- if Partie.get_state()[0]=="PJ":
-
- # affiche le joueur et son pion place
- print(Partie.get_state()[2]," a place : ",Partie.get_state()[1])
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- Partie.update()
-
- # affichage finale de la matrice d'une maniere elegante
- print("\nVerdict: ",Partie.get_match()[1])
- x = '\n'.join([''.join(['{:4}'.format(item) for item in row]) for row in Partie.get_matrice()])
- print(x)
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