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{
	"nonempty": "비어 있지 않은 값이 필요합니다.",
	"requirestring": "속성 `{0}`은(는) 필수이며 `string` 형식이어야 합니다.",
	"optstring": "속성 `{0}`은(는) 생략할 수 있으며 `string` 형식이어야 합니다.",
	"vscode.extension.contributes.keybindings.command": "키 바인딩이 트리거될 때 실행할 명령의 식별자입니다.",
	"vscode.extension.contributes.keybindings.key": "키 또는 키 시퀀스(더하기 기호가 있는 개별 키, 공백이 있는 시퀀스, 예: Ctrl+O 및 Ctrl+L L을 동시에 누름)",
	"vscode.extension.contributes.keybindings.mac": "Mac 특정 키 또는 키 시퀀스입니다.",
	"vscode.extension.contributes.keybindings.linux": "Linux 특정 키 또는 키 시퀀스",
	"vscode.extension.contributes.keybindings.win": "Windows 특정 키 또는 키 시퀀스",
	"vscode.extension.contributes.keybindings.when": "키가 활성화되는 조건입니다.",
	"vscode.extension.contributes.keybindings": "키 바인딩을 적용합니다.",
	"invalid.keybindings": "잘못된 `contributes.{0}`입니다. {1}",
	"unboundCommands": "사용 가능한 다른 명령:",
	"keybindings.json.title": "키 바인딩 구성",
	"keybindings.json.key": "키 또는 키 시퀀스(공백으로 구분됨)",
	"keybindings.json.command": "실행할 명령의 이름",
	"keybindings.json.when": "키가 활성화되는 조건입니다.",
	"keybindings.json.args": "실행할 명령에 전달할 인수입니다.",
	"keyboardConfigurationTitle": "키보드",
	"dispatch": "`code`(권장) 또는 `keyCode`를 사용하는 키 누름에 대한 디스패치 논리를 제어합니다."
}